Arreglos menores y legibilidad
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faddc1fcb8
@ -20,13 +20,16 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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int sala = Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine())-1;
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if(Servidor.addJugador(sala, this.socket)) {
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bufferSalida.println("Has entrado en la sala");
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if(Servidor.determinarJuego(sala) == 1) {
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switch(Servidor.determinarJuego(sala)){
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case Servidor.juego4:
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sala -= Servidor.salas3.size();
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bufferSalida.println("4");
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partida4(bufferEntrada, bufferSalida, sala);
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}else {
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break;
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case Servidor.juego3:
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bufferSalida.println("3");
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partida3(bufferEntrada, bufferSalida, sala);
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break;
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}
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}else {
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bufferSalida.println("Error al entrar en la sala");
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@ -53,6 +56,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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bufferSalida.println(Servidor.salas3.get(sala).tablero.getTablero());
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Servidor.salas3.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),
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Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador);
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/*Calculamos el modulo 2 de jugador para que cuando este sea 2 se acceda al socket del primero,
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y viceversa, ya que usamos los sockets como mutex*/
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synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
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Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
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}
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@ -71,6 +76,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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}
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while(continuar) {
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int finalJuego = Servidor.salas3.get(sala).tablero.finalJuego();
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/*funalJuego determinara quien ha ganado, mientras sea 0 nadie habra ganado,
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y cuando alguien gane contendra el numero del jugador que ha ganado*/
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if(finalJuego != 0) {
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continuar = false;
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if(finalJuego == jugador) {
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@ -78,10 +85,11 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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Servidor.salas3.remove(sala);
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}else {
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bufferSalida.println("f");
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}
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synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
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Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
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}
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}
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}else {
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bufferSalida.println(Servidor.salas3.get(sala).tablero.getTablero());
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||||
Servidor.salas3.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),
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@ -110,6 +118,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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bufferSalida.println("Primero");
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bufferSalida.println(Servidor.salas4.get(sala).tablero.getTablero());
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||||
Servidor.salas4.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador);
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||||
/*Calculamos el modulo 2 de jugador para que cuando este sea 2 se acceda al socket del primero,
|
||||
y viceversa, ya que usamos los sockets como mutex*/
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||||
synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
|
||||
Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
|
||||
}
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@ -128,6 +138,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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}
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||||
while(continuar) {
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int finalJuego = Servidor.salas4.get(sala).tablero.finalJuego();
|
||||
/*funalJuego determinara quien ha ganado, mientras sea 0 nadie habra ganado,
|
||||
y cuando alguien gane contendra el numero del jugador que ha ganado*/
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||||
if(finalJuego != 0) {
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||||
continuar = false;
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if(finalJuego == jugador) {
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||||
@ -135,10 +147,10 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
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Servidor.salas4.remove(sala);
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}else {
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bufferSalida.println("f");
|
||||
}
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synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
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Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
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}
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}
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}else {
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bufferSalida.println(Servidor.salas4.get(sala).tablero.getTablero());
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Servidor.salas4.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador);
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@ -30,7 +30,7 @@ public class Sala3 {
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}
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public String toString() {
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return String.valueOf(this.nJugadores) + "Tres en raya";
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return String.valueOf(this.nJugadores) + " Tres en raya";
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}
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}
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@ -30,7 +30,7 @@ public class Sala4 {
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}
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public String toString() {
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return String.valueOf(this.nJugadores) + "Cuatro en raya";
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return String.valueOf(this.nJugadores) + " Cuatro en raya";
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}
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}
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@ -7,6 +7,8 @@ public class Servidor {
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static Servidor instancia;
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static ArrayList<Sala3> salas3;
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static ArrayList<Sala4> salas4;
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static final int juego3 = 0;
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static final int juego4 = 1;
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private Servidor() {
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ServerSocket server;
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@ -52,12 +54,12 @@ public class Servidor {
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boolean ret = false;
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if(sala < Servidor.salas3.size()) {
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ret = Servidor.salas3.get(sala).aniadirJugador(socket);
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if(Servidor.salas3.get(sala).nJugadores==1) {
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if(Servidor.salas3.get(sala).nJugadores == 1) {
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Servidor.salas3.add(new Sala3());
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}
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}else if(sala < (Servidor.salas4.size()+Servidor.salas3.size())) {
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ret = Servidor.salas4.get(sala-Servidor.salas3.size()).aniadirJugador(socket);
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||||
if(Servidor.salas4.get(sala-Servidor.salas3.size()).nJugadores==1) {
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||||
}else if(sala < (Servidor.salas4.size() + Servidor.salas3.size())) {
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ret = Servidor.salas4.get(sala - Servidor.salas3.size()).aniadirJugador(socket);
|
||||
if(Servidor.salas4.get(sala - Servidor.salas3.size()).nJugadores == 1) {
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||||
Servidor.salas4.add(new Sala4());
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}
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}
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@ -65,11 +67,12 @@ public class Servidor {
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return ret;
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}
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public static int determinarJuego(int sala) {
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if(Servidor.salas3.size() > sala) {
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return 0;
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return Servidor.juego3;
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}else {
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return 1;
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return Servidor.juego4;
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}
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}
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}
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@ -39,6 +39,9 @@ public class Tablero3 {
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return ret;
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}
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/*Lo hice hace un anio y ni idea de como va pero va, es muy feo
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el de el 4 en raya es mas bonito y deberia ir en un tablero 3x3
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pero no me apetecia probarlo*/
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public int finalJuego() {
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int ret=0;
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for(int i=0;i<3;i++) {
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@ -47,8 +47,9 @@ public class Tablero4 {
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public int finalJuego() {
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int ret=0;
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for(int i = 0;i < this.casillas.length-1; i++) {
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for(int i = 0;i < this.casillas.length; i++) {
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for(int j = 0;j < this.casillas[i].length; j++) {
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if(this.casillas[i][j] != 0) {
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if(comprobarHorizontal(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
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return this.casillas[i][j];
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}
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@ -63,6 +64,7 @@ public class Tablero4 {
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}
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}
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}
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}
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return ret;
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}
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@ -95,7 +97,7 @@ public class Tablero4 {
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if(x == this.casillas.length-1) {
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return 0;
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}
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if(this.casillas[x][y+1] == jugador) {
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if(this.casillas[x+1][y+1] == jugador) {
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return comprobarDiagonalArriba(x+1, y+1, jugador)+1;
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}else {
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return 0;
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@ -109,7 +111,7 @@ public class Tablero4 {
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||||
if(x == this.casillas.length-1) {
|
||||
return 0;
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||||
}
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||||
if(this.casillas[x][y+1] == jugador) {
|
||||
if(this.casillas[x+1][y-1] == jugador) {
|
||||
return comprobarDiagonalAbajo(x+1, y-1, jugador)+1;
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}else {
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return 0;
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