Arreglos menores y legibilidad
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						commit
						faddc1fcb8
					
				@ -20,13 +20,16 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
			int sala = Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine())-1;
 | 
			
		||||
			if(Servidor.addJugador(sala, this.socket)) {
 | 
			
		||||
				bufferSalida.println("Has entrado en la sala");
 | 
			
		||||
				if(Servidor.determinarJuego(sala) == 1) {
 | 
			
		||||
				switch(Servidor.determinarJuego(sala)){
 | 
			
		||||
				case Servidor.juego4:
 | 
			
		||||
					sala -= Servidor.salas3.size();
 | 
			
		||||
					bufferSalida.println("4");
 | 
			
		||||
					partida4(bufferEntrada, bufferSalida, sala);
 | 
			
		||||
				}else {
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				case Servidor.juego3:
 | 
			
		||||
					bufferSalida.println("3");
 | 
			
		||||
					partida3(bufferEntrada, bufferSalida, sala);
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				bufferSalida.println("Error al entrar en la sala");
 | 
			
		||||
@ -53,6 +56,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
			bufferSalida.println(Servidor.salas3.get(sala).tablero.getTablero());
 | 
			
		||||
			Servidor.salas3.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()), 
 | 
			
		||||
					Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador);
 | 
			
		||||
			/*Calculamos el modulo 2 de jugador para que cuando este sea 2 se acceda al socket del primero, 
 | 
			
		||||
			y viceversa, ya que usamos los sockets como mutex*/
 | 
			
		||||
			synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
 | 
			
		||||
				Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
@ -71,6 +76,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		while(continuar) {
 | 
			
		||||
			int finalJuego = Servidor.salas3.get(sala).tablero.finalJuego();
 | 
			
		||||
			/*funalJuego determinara quien ha ganado, mientras sea 0 nadie habra ganado, 
 | 
			
		||||
			y cuando alguien gane contendra el numero del jugador que ha ganado*/
 | 
			
		||||
			if(finalJuego != 0) {
 | 
			
		||||
				continuar = false;
 | 
			
		||||
				if(finalJuego == jugador) {
 | 
			
		||||
@ -78,10 +85,11 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
					Servidor.salas3.remove(sala);
 | 
			
		||||
				}else {
 | 
			
		||||
					bufferSalida.println("f");
 | 
			
		||||
					synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
 | 
			
		||||
						Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
 | 
			
		||||
					Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				bufferSalida.println(Servidor.salas3.get(sala).tablero.getTablero());
 | 
			
		||||
				Servidor.salas3.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()), 
 | 
			
		||||
@ -110,6 +118,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
			bufferSalida.println("Primero");
 | 
			
		||||
			bufferSalida.println(Servidor.salas4.get(sala).tablero.getTablero());
 | 
			
		||||
			Servidor.salas4.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador);
 | 
			
		||||
			/*Calculamos el modulo 2 de jugador para que cuando este sea 2 se acceda al socket del primero, 
 | 
			
		||||
			y viceversa, ya que usamos los sockets como mutex*/
 | 
			
		||||
			synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
 | 
			
		||||
				Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
@ -128,6 +138,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		while(continuar) {
 | 
			
		||||
			int finalJuego = Servidor.salas4.get(sala).tablero.finalJuego();
 | 
			
		||||
			/*funalJuego determinara quien ha ganado, mientras sea 0 nadie habra ganado, 
 | 
			
		||||
			y cuando alguien gane contendra el numero del jugador que ha ganado*/
 | 
			
		||||
			if(finalJuego != 0) {
 | 
			
		||||
				continuar = false;
 | 
			
		||||
				if(finalJuego == jugador) {
 | 
			
		||||
@ -135,9 +147,9 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{
 | 
			
		||||
					Servidor.salas4.remove(sala);
 | 
			
		||||
				}else {
 | 
			
		||||
					bufferSalida.println("f");
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
 | 
			
		||||
					Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
 | 
			
		||||
					synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) {
 | 
			
		||||
						Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify();
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				bufferSalida.println(Servidor.salas4.get(sala).tablero.getTablero());
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -30,7 +30,7 @@ public class Sala3 {
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public String toString() {
 | 
			
		||||
		return String.valueOf(this.nJugadores) + "Tres en raya";
 | 
			
		||||
		return String.valueOf(this.nJugadores) + " Tres en raya";
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -30,7 +30,7 @@ public class Sala4 {
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public String toString() {
 | 
			
		||||
		return String.valueOf(this.nJugadores) + "Cuatro en raya";
 | 
			
		||||
		return String.valueOf(this.nJugadores) + " Cuatro en raya";
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -7,6 +7,8 @@ public class Servidor {
 | 
			
		||||
	static Servidor instancia;
 | 
			
		||||
	static ArrayList<Sala3> salas3;
 | 
			
		||||
	static ArrayList<Sala4> salas4;
 | 
			
		||||
	static final int juego3 = 0;
 | 
			
		||||
	static final int juego4 = 1;
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	private Servidor() {
 | 
			
		||||
		ServerSocket server;
 | 
			
		||||
@ -52,12 +54,12 @@ public class Servidor {
 | 
			
		||||
		boolean ret = false;
 | 
			
		||||
		if(sala < Servidor.salas3.size()) {
 | 
			
		||||
			ret = Servidor.salas3.get(sala).aniadirJugador(socket);
 | 
			
		||||
			if(Servidor.salas3.get(sala).nJugadores==1) {
 | 
			
		||||
			if(Servidor.salas3.get(sala).nJugadores == 1) {
 | 
			
		||||
				Servidor.salas3.add(new Sala3());
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}else if(sala < (Servidor.salas4.size()+Servidor.salas3.size())) {
 | 
			
		||||
			ret = Servidor.salas4.get(sala-Servidor.salas3.size()).aniadirJugador(socket);
 | 
			
		||||
			if(Servidor.salas4.get(sala-Servidor.salas3.size()).nJugadores==1) {
 | 
			
		||||
		}else if(sala < (Servidor.salas4.size() + Servidor.salas3.size())) {
 | 
			
		||||
			ret = Servidor.salas4.get(sala - Servidor.salas3.size()).aniadirJugador(socket);
 | 
			
		||||
			if(Servidor.salas4.get(sala - Servidor.salas3.size()).nJugadores == 1) {
 | 
			
		||||
				Servidor.salas4.add(new Sala4());
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
@ -65,11 +67,12 @@ public class Servidor {
 | 
			
		||||
		return ret;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public static int determinarJuego(int sala) {
 | 
			
		||||
		if(Servidor.salas3.size() > sala) {
 | 
			
		||||
			return 0;
 | 
			
		||||
			return Servidor.juego3;
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			return 1;
 | 
			
		||||
			return Servidor.juego4;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -39,6 +39,9 @@ public class Tablero3 {
 | 
			
		||||
		return ret;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	/*Lo hice hace un anio y ni idea de como va pero va, es muy feo
 | 
			
		||||
	el de el 4 en raya es mas bonito y deberia ir en un tablero 3x3
 | 
			
		||||
	pero no me apetecia probarlo*/
 | 
			
		||||
	public int finalJuego() {
 | 
			
		||||
        int ret=0;
 | 
			
		||||
        for(int i=0;i<3;i++) {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -47,19 +47,21 @@ public class Tablero4 {
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public int finalJuego() {
 | 
			
		||||
        int ret=0;
 | 
			
		||||
        for(int i = 0;i < this.casillas.length-1; i++) {
 | 
			
		||||
        for(int i = 0;i < this.casillas.length; i++) {
 | 
			
		||||
			for(int j = 0;j < this.casillas[i].length; j++) {
 | 
			
		||||
				if(comprobarHorizontal(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
					return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				if(comprobarVertical(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
					return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				if(comprobarDiagonalArriba(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
					return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				if(comprobarDiagonalAbajo(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
					return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
				if(this.casillas[i][j] != 0) {
 | 
			
		||||
					if(comprobarHorizontal(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
						return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					if(comprobarVertical(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
						return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					if(comprobarDiagonalArriba(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
						return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					if(comprobarDiagonalAbajo(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) {
 | 
			
		||||
						return this.casillas[i][j];
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
@ -95,7 +97,7 @@ public class Tablero4 {
 | 
			
		||||
		if(x == this.casillas.length-1) {
 | 
			
		||||
			return 0;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		if(this.casillas[x][y+1] == jugador) {
 | 
			
		||||
		if(this.casillas[x+1][y+1] == jugador) {
 | 
			
		||||
			return comprobarDiagonalArriba(x+1, y+1, jugador)+1;
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			return 0;
 | 
			
		||||
@ -109,7 +111,7 @@ public class Tablero4 {
 | 
			
		||||
		if(x == this.casillas.length-1) {
 | 
			
		||||
			return 0;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		if(this.casillas[x][y+1] == jugador) {
 | 
			
		||||
		if(this.casillas[x+1][y-1] == jugador) {
 | 
			
		||||
			return comprobarDiagonalAbajo(x+1, y-1, jugador)+1;
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			return 0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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