package utilidades; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; public class Gifs { private Texture textura; private TextureRegion[] frames; private int n_estados; private float contadorEstado; public Gifs(String ruta, int n_estados, int inicio_image, int desplazamiento, int anchura, int x, int y, boolean flip) { textura = new Texture(ruta); this.n_estados = n_estados; frames = new TextureRegion[n_estados]; for(int i = 0; i this.n_estados) { this.contadorEstado=0; } } public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y) { batch.draw(this.frames[(int)contadorEstado], x, y); } public void dispose() { this.textura.dispose(); } }