aniadia Cammy, bot funcional
This commit is contained in:
parent
f30d646f99
commit
d816803514
BIN
core/assets/p3.png
Normal file
BIN
core/assets/p3.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 35 MiB |
Binary file not shown.
2
core/bin/main/menus/.gitignore
vendored
2
core/bin/main/menus/.gitignore
vendored
@ -2,3 +2,5 @@
|
||||
/MenuInicio.class
|
||||
/MenuOpcions.class
|
||||
/Battle.class
|
||||
/MenuSeleccion.class
|
||||
/Caratula.class
|
||||
|
Binary file not shown.
2
core/bin/main/utilidades/.gitignore
vendored
2
core/bin/main/utilidades/.gitignore
vendored
@ -1,2 +1,4 @@
|
||||
/Gifs.class
|
||||
/Personaje.class
|
||||
/Barra.class
|
||||
/Bot.class
|
||||
|
@ -10,6 +10,7 @@ import menus.Battle;
|
||||
import menus.Menu;
|
||||
import menus.MenuInicio;
|
||||
import menus.MenuOpcions;
|
||||
import menus.MenuSeleccion;
|
||||
import utilidades.Gifs;
|
||||
|
||||
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
|
||||
@ -29,7 +30,7 @@ public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
|
||||
Gdx.graphics.setWindowedMode(WIN_ALT, WIN_ANCH);
|
||||
Menu.menus.add(new MenuInicio());
|
||||
Menu.menus.add(new MenuOpcions());
|
||||
Menu.menus.add(new Battle());
|
||||
Menu.menus.add(new MenuSeleccion());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
@ -5,16 +5,22 @@ import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
|
||||
import utilidades.Bot;
|
||||
import utilidades.Personaje;
|
||||
|
||||
public class Battle extends Menu{
|
||||
|
||||
Personaje p1;
|
||||
Personaje p2;
|
||||
Bot p2;
|
||||
Texture suelo;
|
||||
public Battle() {
|
||||
this.p2=new Personaje("ken", true);
|
||||
this.p1=new Personaje("ryu", false);
|
||||
float contador;
|
||||
boolean cambio;
|
||||
public Battle(String np1, String np2) {
|
||||
this.cambio=true;
|
||||
this.p2=new Bot(np2, true);
|
||||
this.p1=new Personaje(np1, false);
|
||||
this.p1.setEnemigo(p2.getCaja());
|
||||
this.p2.setEnemigo(p1.getCaja());
|
||||
suelo = new Texture("sueloChina.png");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -23,18 +29,47 @@ public class Battle extends Menu{
|
||||
batch.draw(suelo,0,0);
|
||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.E)) {
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.MEDIO);
|
||||
}else {
|
||||
}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.W)){
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.ALTO);
|
||||
}else{
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.STAND);
|
||||
}
|
||||
this.p1.draw(batch, delta, 150, 10);
|
||||
this.p2.draw(batch, delta, 250, 10);
|
||||
return Menu.BATTLE;
|
||||
contador+=delta;
|
||||
if(contador>0.5) {
|
||||
if(cambio) {
|
||||
p2.cambiarEstado((int)Math.round(Math.random()*2));
|
||||
cambio=false;
|
||||
}
|
||||
if(contador>1) {
|
||||
contador=0;
|
||||
cambio=true;
|
||||
}
|
||||
}else {
|
||||
p2.cambiarEstado(p2.STAND);
|
||||
}
|
||||
p1.mover();
|
||||
p2.mover();
|
||||
p2.recivir(p1.atacar(delta));
|
||||
p1.recivir(p2.atacar(delta));
|
||||
this.p1.draw(batch, delta);
|
||||
this.p2.draw(batch, delta);
|
||||
return darSeleccionado();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
if(p1.muerto()||p2.muerto()) {
|
||||
Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
return Menu.INICIAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
return Menu.BATTLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void dispose() {
|
||||
super.dispose();
|
||||
p1.dispose();
|
||||
p2.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
19
core/src/menus/Caratula.java
Normal file
19
core/src/menus/Caratula.java
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package menus;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
||||
|
||||
public class Caratula {
|
||||
TextureRegion caratula;
|
||||
String nombre;
|
||||
public Caratula(String ruta, String nombre, int x, int y, int width, int height) {
|
||||
this.caratula=new TextureRegion(new Texture(ruta), x, y, width, height);
|
||||
this.nombre=nombre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y) {
|
||||
batch.draw(this.caratula, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -20,7 +20,8 @@ public abstract class Menu {
|
||||
static final int FHD=2;
|
||||
static final int INICIAL=0;
|
||||
static final int OPCIONES=1;
|
||||
static final int BATTLE=2;
|
||||
static final int SELEC=2;
|
||||
static final int BATTLE=3;
|
||||
int local;
|
||||
static int resolution;
|
||||
BitmapFont font;
|
||||
|
@ -30,7 +30,7 @@ public class MenuInicio extends Menu{
|
||||
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
switch(this.position) {
|
||||
case 0:return Menu.BATTLE;
|
||||
case 0:return Menu.SELEC;
|
||||
case 1:return Menu.OPCIONES;
|
||||
default: return -1;
|
||||
}
|
||||
|
76
core/src/menus/MenuSeleccion.java
Normal file
76
core/src/menus/MenuSeleccion.java
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
package menus;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
|
||||
|
||||
public class MenuSeleccion extends Menu{
|
||||
|
||||
ArrayList<Caratula> caratulas;
|
||||
ShapeRenderer shapeDrawer;
|
||||
|
||||
public MenuSeleccion() {
|
||||
super();
|
||||
this.shapeDrawer=new ShapeRenderer();
|
||||
this.n_opciones=3;
|
||||
this.local=Menu.SELEC;
|
||||
this.caratulas=new ArrayList<Caratula>();
|
||||
this.caratulas.add(new Caratula("p1.png", "ryu", 984, 88, 128, 110));
|
||||
this.caratulas.add(new Caratula("p2.png", "ken", 228, 565, 128, 110));
|
||||
this.caratulas.add(new Caratula("p3.png", "cam", 243,0,128, 110));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int draw(SpriteBatch batch, float delta) {
|
||||
for(int i=0; i<this.caratulas.size();i++) {
|
||||
if(i<3) {
|
||||
if(i==this.position) {
|
||||
batch.end();
|
||||
shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||
shapeDrawer.setColor(Color.GRAY);
|
||||
shapeDrawer.rect(10+i*280, 430, 190, 180);
|
||||
shapeDrawer.end();
|
||||
batch.begin();
|
||||
}
|
||||
this.caratulas.get(i).draw(batch, 10+i*200, 300);
|
||||
}else {
|
||||
this.caratulas.get(i).draw(batch, 10+(i-2)*200, 150);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return this.darSeleccionado();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) {
|
||||
if(!this.pres) {
|
||||
this.position++;
|
||||
this.pres=true;
|
||||
}
|
||||
}else if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) {
|
||||
if(!this.pres) {
|
||||
this.position--;
|
||||
this.pres=true;
|
||||
}
|
||||
}else if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ENTER)){
|
||||
if(!this.pres) {
|
||||
this.pres=true;
|
||||
String malo = this.caratulas.get((int) Math.round(Math.random()*(this.caratulas.size()-1))).nombre;
|
||||
Menu.menus.add(new Battle(this.caratulas.get(this.position).nombre, malo));
|
||||
return Menu.BATTLE;
|
||||
}
|
||||
}else if(this.pres) {
|
||||
this.pres=false;
|
||||
}
|
||||
this.position%=this.n_opciones;
|
||||
if(this.position<0)this.position=this.n_opciones-1;
|
||||
return this.local;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
35
core/src/utilidades/Bot.java
Normal file
35
core/src/utilidades/Bot.java
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package utilidades;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
|
||||
public class Bot extends Personaje{
|
||||
|
||||
public Bot(String caracter, boolean position) {
|
||||
super(caracter, position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void mover() {
|
||||
int mover = (int)Math.round(Math.random()*3);
|
||||
if (mover == 1) {
|
||||
if(this.position) {
|
||||
this.y++;
|
||||
}else {
|
||||
if(!this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mover == 2) {
|
||||
if(!this.position) {
|
||||
this.y--;
|
||||
}else {
|
||||
if(!this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.caja.setPosition(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -1,6 +1,12 @@
|
||||
package utilidades;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
|
||||
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
|
||||
|
||||
public class Personaje {
|
||||
Gifs standby;
|
||||
@ -12,7 +18,30 @@ public class Personaje {
|
||||
public static final int ALTO=1;
|
||||
public static final int MEDIO=2;
|
||||
public static final int BAJO=3;
|
||||
private int keyR;
|
||||
private int keyL;
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
private float vida;
|
||||
Rectangle caja;
|
||||
Rectangle enemigo;
|
||||
boolean position;
|
||||
ShapeRenderer shapeDrawer;
|
||||
public Personaje(String caracter, boolean position) {
|
||||
shapeDrawer=new ShapeRenderer();
|
||||
//PolygonShape shape = new PolygonShape(1);
|
||||
this.vida=100;
|
||||
this.position=position;
|
||||
if(position) {
|
||||
this.x=10;
|
||||
this.y=250;
|
||||
}else {
|
||||
this.x=10;
|
||||
this.y=150;
|
||||
}
|
||||
this.caja=new Rectangle(x, y,70,70);
|
||||
this.keyR=Input.Keys.D;
|
||||
this.keyL=Input.Keys.A;
|
||||
switch (caracter) {
|
||||
case "ryu":
|
||||
this.ryu(position);
|
||||
@ -20,6 +49,8 @@ public class Personaje {
|
||||
case "ken":
|
||||
this.ken(position);
|
||||
break;
|
||||
case "cam":
|
||||
this.cam(position);
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@ -43,22 +74,94 @@ public class Personaje {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void draw(SpriteBatch batch, float delta, int x, int y) {
|
||||
this.actual.avanzar(10, delta);
|
||||
this.actual.draw(batch, x, y);
|
||||
public void recivir(float danio) {
|
||||
if(this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.vida-=danio;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float atacar(float delta) {
|
||||
if(this.actual==this.medio) {
|
||||
return delta*10;
|
||||
}
|
||||
if(this.actual==this.alto) {
|
||||
return delta*15;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void mover() {
|
||||
|
||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(this.keyR)) {
|
||||
if(this.position) {
|
||||
this.y++;
|
||||
}else {
|
||||
if(!this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(this.keyL)) {
|
||||
if(!this.position) {
|
||||
this.y--;
|
||||
}else {
|
||||
if(!this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.caja.setPosition(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void draw(SpriteBatch batch, float delta) {
|
||||
this.actual.avanzar(5, delta);
|
||||
this.actual.draw(batch, this.y, this.x);
|
||||
|
||||
//batch.disableBlending();
|
||||
batch.end();
|
||||
shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||
shapeDrawer.setColor(Color.GREEN);
|
||||
if(this.position) {
|
||||
shapeDrawer.rect(550-(this.vida-100)*3, 400, this.vida*3, 10);
|
||||
}else {
|
||||
shapeDrawer.rect(45, 400, this.vida*3, 10);
|
||||
}
|
||||
shapeDrawer.end();
|
||||
batch.begin();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void dispose() {
|
||||
shapeDrawer.dispose();
|
||||
this.actual.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ryu(boolean position) {
|
||||
this.standby=new Gifs("p1.png", 5, 0, 74, 120, 70, 100, position);
|
||||
this.medio=new Gifs("p1.png", 3, 4, 93, 355, 88, 100, position);
|
||||
this.alto=new Gifs("p1.png", 3, 8, 74, 779, 75, 130, position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ken(boolean position) {
|
||||
this.standby=new Gifs("p2.png", 5, 0, 70, 863, 67, 93, position);
|
||||
this.medio=new Gifs("p2.png", 2, 0, 70, 1145, 72, 100, position);
|
||||
this.alto=new Gifs("p2.png", 3, 6, 74, 2920, 75, 130, position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void cam(boolean position) {
|
||||
this.standby=new Gifs("p3.png", 8, 0, 78, 113, 75, 98, position);
|
||||
this.medio=new Gifs("p3.png", 2, 77, 86, 613, 90, 100, position);
|
||||
this.alto=new Gifs("p3.png", 2, 192, 68, 1327, 60, 100, position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Rectangle getCaja() {
|
||||
return this.caja;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setEnemigo(Rectangle enemigo) {
|
||||
this.enemigo=enemigo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean muerto() {
|
||||
return this.vida<0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
1
desktop/bin/main/.gitignore
vendored
1
desktop/bin/main/.gitignore
vendored
@ -2,3 +2,4 @@
|
||||
/p1.png
|
||||
/p2.png
|
||||
/sueloChina.png
|
||||
/p3.png
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user