Nuevos sprites mejorados, valanceo de ataques y combos
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/arriba1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/arriba2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/arriba3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/arriba4.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/fente1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/fente2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/fente3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/fente4.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/fente5.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/fente6.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/sentado1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/sentado2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/sentado3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand4.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand5.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand6.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand7.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/cam/stand8.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/arriba1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/arriba2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/arriba3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/frente1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/frente2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/frente3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/sentado1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/sentado2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/sentado3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/stand1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/stand2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/stand3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/stand4.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/stand5.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ken/stand6.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/arriba1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/arriba2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/arriba3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/frente1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/frente2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/frente3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/sentado1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/sentado2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/sentado3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/stand1.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/stand2.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/stand3.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/stand4.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/stand5.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								core/assets/ryu/stand6.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| 
		 After Width: | Height: | Size: 108 KiB  | 
							
								
								
									
										3
									
								
								core/bin/main/menus/.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						@ -4,3 +4,6 @@
 | 
			
		||||
/Battle.class
 | 
			
		||||
/MenuSeleccion.class
 | 
			
		||||
/Caratula.class
 | 
			
		||||
/MenuSeleccion2p.class
 | 
			
		||||
/Battle2.class
 | 
			
		||||
/Fin.class
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										3
									
								
								core/bin/main/utilidades/.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						@ -2,3 +2,6 @@
 | 
			
		||||
/Personaje.class
 | 
			
		||||
/Barra.class
 | 
			
		||||
/Bot.class
 | 
			
		||||
/Personaje2.class
 | 
			
		||||
/Araque.class
 | 
			
		||||
/Ataque.class
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -7,10 +7,12 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import menus.Battle;
 | 
			
		||||
import menus.Fin;
 | 
			
		||||
import menus.Menu;
 | 
			
		||||
import menus.MenuInicio;
 | 
			
		||||
import menus.MenuOpcions;
 | 
			
		||||
import menus.MenuSeleccion;
 | 
			
		||||
import menus.MenuSeleccion2p;
 | 
			
		||||
import utilidades.Gifs;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
 | 
			
		||||
@ -21,6 +23,8 @@ public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
 | 
			
		||||
	float contadorGif = 0;
 | 
			
		||||
	Gifs pinchos;
 | 
			
		||||
	int menuSeleccionado=0;
 | 
			
		||||
	int aux=menuSeleccionado;
 | 
			
		||||
	boolean fin=false;
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	public void create () {
 | 
			
		||||
		batch = new SpriteBatch();
 | 
			
		||||
@ -31,6 +35,8 @@ public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
 | 
			
		||||
		Menu.menus.add(new MenuInicio());
 | 
			
		||||
		Menu.menus.add(new MenuOpcions());
 | 
			
		||||
		Menu.menus.add(new MenuSeleccion());
 | 
			
		||||
		Menu.menus.add(new MenuSeleccion2p());
 | 
			
		||||
		Menu.menus.add(new Fin());
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -15,7 +15,9 @@ public class Battle extends Menu{
 | 
			
		||||
	Texture suelo;
 | 
			
		||||
	float contador;
 | 
			
		||||
	boolean cambio;
 | 
			
		||||
	boolean finalRound;
 | 
			
		||||
	public Battle(String np1, String np2) {
 | 
			
		||||
		this.finalRound=false;
 | 
			
		||||
		this.cambio=true;
 | 
			
		||||
		this.p2=new Bot(np2, true);
 | 
			
		||||
		this.p1=new Personaje(np1, false);
 | 
			
		||||
@ -31,6 +33,8 @@ public class Battle extends Menu{
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(p1.MEDIO);
 | 
			
		||||
		}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.W)){
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(p1.ALTO);
 | 
			
		||||
		}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.S)){
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(p1.BAJO);
 | 
			
		||||
		}else{
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(p1.STAND);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
@ -40,27 +44,56 @@ public class Battle extends Menu{
 | 
			
		||||
				p2.cambiarEstado((int)Math.round(Math.random()*2));
 | 
			
		||||
				cambio=false;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			if(finalRound) {
 | 
			
		||||
				if(contador>2) {
 | 
			
		||||
					contador=0;
 | 
			
		||||
					cambio=true;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				if(contador>1) {
 | 
			
		||||
					contador=0;
 | 
			
		||||
					cambio=true;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			p2.cambiarEstado(p2.STAND);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		p1.mover();
 | 
			
		||||
		p2.mover();
 | 
			
		||||
		p2.recivir(p1.atacar(delta));
 | 
			
		||||
		if(finalRound) {
 | 
			
		||||
			p1.recivir(p2.atacar(delta).ataqueFinal());
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			p1.recivir(p2.atacar(delta));
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		this.p1.draw(batch, delta);
 | 
			
		||||
		this.p2.draw(batch, delta);
 | 
			
		||||
		if(p1.muerto()) {
 | 
			
		||||
			font.draw(batch, "Has perdido", Gdx.graphics.getWidth()/4,Gdx.graphics.getHeight()/2.6f);
 | 
			
		||||
		}else if(p2.muerto()){
 | 
			
		||||
			font.draw(batch, "Has ganado", Gdx.graphics.getWidth()/4,Gdx.graphics.getHeight()/2.6f);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		return darSeleccionado();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	int darSeleccionado() {
 | 
			
		||||
		if(p1.muerto()||p2.muerto()) {
 | 
			
		||||
		if(p1.muerto()) {
 | 
			
		||||
			Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
 | 
			
		||||
			return Menu.INICIAL;
 | 
			
		||||
			return Menu.FINAL;
 | 
			
		||||
		}else if(p2.muerto()) {
 | 
			
		||||
			if(finalRound) {
 | 
			
		||||
				Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
 | 
			
		||||
				return Menu.FINAL;
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				this.p1=new Personaje(p1.toString(), false);
 | 
			
		||||
				this.p2=new Bot(p2.toString(),true);
 | 
			
		||||
				this.p1.setEnemigo(p2.getCaja());
 | 
			
		||||
				this.p2.setEnemigo(p1.getCaja());
 | 
			
		||||
				finalRound=true;
 | 
			
		||||
				
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
		return Menu.BATTLE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										77
									
								
								core/src/menus/Battle2.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						@ -0,0 +1,77 @@
 | 
			
		||||
package menus;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.Input;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import utilidades.Personaje;
 | 
			
		||||
import utilidades.Personaje2;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class Battle2 extends Menu{
 | 
			
		||||
	Personaje p1;
 | 
			
		||||
	Personaje2 p2;
 | 
			
		||||
	Texture suelo;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public Battle2(String np1, String np2) {
 | 
			
		||||
		this.p2=new Personaje2(np2, true);
 | 
			
		||||
		this.p1=new Personaje(np1, false);
 | 
			
		||||
		this.p1.setEnemigo(p2.getCaja());
 | 
			
		||||
		this.p2.setEnemigo(p1.getCaja());
 | 
			
		||||
		suelo = new Texture("sueloChina.png");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	public int draw(SpriteBatch batch, float delta) {
 | 
			
		||||
		batch.draw(suelo,0,0);
 | 
			
		||||
		if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.E)) {
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(Personaje.MEDIO);
 | 
			
		||||
		}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.W)){
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(Personaje.ALTO);
 | 
			
		||||
		}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.S)){
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(Personaje.BAJO);
 | 
			
		||||
		}else{
 | 
			
		||||
			p1.cambiarEstado(Personaje.STAND);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
		if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.O)) {
 | 
			
		||||
			p2.cambiarEstado(Personaje.MEDIO);
 | 
			
		||||
		}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.I)){
 | 
			
		||||
			p2.cambiarEstado(Personaje.ALTO);
 | 
			
		||||
		}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.K)){
 | 
			
		||||
			p2.cambiarEstado(Personaje.BAJO);
 | 
			
		||||
		}else{
 | 
			
		||||
			p2.cambiarEstado(Personaje.STAND);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
		p1.mover();
 | 
			
		||||
		p2.mover();
 | 
			
		||||
		p2.recivir(p1.atacar(delta));
 | 
			
		||||
		p1.recivir(p2.atacar(delta));
 | 
			
		||||
		this.p1.draw(batch, delta);
 | 
			
		||||
		this.p2.draw(batch, delta);
 | 
			
		||||
		if(p1.muerto()) {
 | 
			
		||||
			font.draw(batch, "Ha ganado el jugador 2", Gdx.graphics.getWidth()/4,Gdx.graphics.getHeight()/2.6f);
 | 
			
		||||
		}else if(p2.muerto()){
 | 
			
		||||
			font.draw(batch, "Ha ganado el jugador 1", Gdx.graphics.getWidth()/4,Gdx.graphics.getHeight()/2.6f);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
		return darSeleccionado();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	int darSeleccionado() {
 | 
			
		||||
		if(p1.muerto()||p2.muerto()) {
 | 
			
		||||
			Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
 | 
			
		||||
			return Menu.FINAL;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
		return Menu.BATTLE;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public void dispose() {
 | 
			
		||||
		super.dispose();
 | 
			
		||||
		p1.dispose();
 | 
			
		||||
		p2.dispose();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										24
									
								
								core/src/menus/Fin.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						@ -0,0 +1,24 @@
 | 
			
		||||
package menus;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class Fin extends Menu{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	public int draw(SpriteBatch batch, float delta) {
 | 
			
		||||
		try {
 | 
			
		||||
			Thread.sleep(5000);
 | 
			
		||||
		} catch (InterruptedException e) {
 | 
			
		||||
			// TODO Auto-generated catch block
 | 
			
		||||
			e.printStackTrace();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		return Menu.INICIAL;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	int darSeleccionado() {
 | 
			
		||||
		// TODO Auto-generated method stub
 | 
			
		||||
		return 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
@ -21,7 +21,9 @@ public abstract class Menu {
 | 
			
		||||
	static final int INICIAL=0;
 | 
			
		||||
	static final int OPCIONES=1;
 | 
			
		||||
	static final int SELEC=2;
 | 
			
		||||
	static final int BATTLE=3;
 | 
			
		||||
	static final int SELEC2=3;
 | 
			
		||||
	static final int FINAL=4;
 | 
			
		||||
	static final int BATTLE=5;
 | 
			
		||||
	int local;
 | 
			
		||||
	static int resolution;
 | 
			
		||||
	BitmapFont font;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -6,7 +6,7 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 | 
			
		||||
public class MenuInicio extends Menu{
 | 
			
		||||
	public MenuInicio() {
 | 
			
		||||
		super();
 | 
			
		||||
		this.n_opciones=2;
 | 
			
		||||
		this.n_opciones=3;
 | 
			
		||||
		this.local=Menu.INICIAL;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
@ -19,11 +19,18 @@ public class MenuInicio extends Menu{
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		case 1:{
 | 
			
		||||
			Menu.selector.draw(batch, Gdx.graphics.getWidth()/5, Gdx.graphics.getHeight()/3f);
 | 
			
		||||
			Menu.selector.draw(batch, Gdx.graphics.getWidth()/5+220, Gdx.graphics.getHeight()/3f);
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		case 2:{
 | 
			
		||||
			Menu.selector.draw(batch, Gdx.graphics.getWidth()/5-50, Gdx.graphics.getHeight()/5);
 | 
			
		||||
			Menu.selector.draw(batch, Gdx.graphics.getWidth()/5+230, Gdx.graphics.getHeight()/5);
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		font.draw(batch, "iniciar", Gdx.graphics.getWidth()/3.75f,Gdx.graphics.getHeight()/2);
 | 
			
		||||
		font.draw(batch, "iniciar 2Vs2", Gdx.graphics.getWidth()/4,Gdx.graphics.getHeight()/2.6f);
 | 
			
		||||
		font.draw(batch, "configuracion", Gdx.graphics.getWidth()/5,Gdx.graphics.getHeight()/4);
 | 
			
		||||
		return this.cambiarSeleccionado();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
@ -31,7 +38,8 @@ public class MenuInicio extends Menu{
 | 
			
		||||
	int darSeleccionado() {
 | 
			
		||||
		switch(this.position) {
 | 
			
		||||
		case 0:return Menu.SELEC;
 | 
			
		||||
		case 1:return Menu.OPCIONES;
 | 
			
		||||
		case 1:return Menu.SELEC2;
 | 
			
		||||
		case 2:return Menu.OPCIONES;
 | 
			
		||||
		default: return -1;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										83
									
								
								core/src/menus/MenuSeleccion2p.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						@ -0,0 +1,83 @@
 | 
			
		||||
package menus;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.Input;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class MenuSeleccion2p extends MenuSeleccion{
 | 
			
		||||
	int p1;
 | 
			
		||||
	public MenuSeleccion2p() {
 | 
			
		||||
		super();
 | 
			
		||||
		this.local=Menu.SELEC2;
 | 
			
		||||
		this.p1=-1;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	public int draw(SpriteBatch batch, float delta) {
 | 
			
		||||
		if(p1!=-1) {
 | 
			
		||||
			batch.end();
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.setColor(Color.GRAY);
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.rect(10+p1*280, 430, 190, 180);
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.end();
 | 
			
		||||
			batch.begin();
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		for(int i=0; i<this.caratulas.size();i++) {
 | 
			
		||||
			if(i<3) {
 | 
			
		||||
				if(i==this.position) {
 | 
			
		||||
					batch.end();
 | 
			
		||||
					shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
 | 
			
		||||
					if(p1!=-1) {
 | 
			
		||||
						shapeDrawer.setColor(Color.BLACK);
 | 
			
		||||
					}else {
 | 
			
		||||
						shapeDrawer.setColor(Color.GRAY);
 | 
			
		||||
					}
 | 
			
		||||
					shapeDrawer.rect(10+i*280, 430, 190, 180);
 | 
			
		||||
					shapeDrawer.end();
 | 
			
		||||
					batch.begin();
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				this.caratulas.get(i).draw(batch, 10+i*200, 300);
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				this.caratulas.get(i).draw(batch, 10+(i-2)*200, 150);
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		return this.darSeleccionado();
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	@Override
 | 
			
		||||
	int darSeleccionado() {
 | 
			
		||||
		if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) {
 | 
			
		||||
			if(!this.pres) {
 | 
			
		||||
				this.position++;
 | 
			
		||||
				this.pres=true;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}else if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) {
 | 
			
		||||
			if(!this.pres) {
 | 
			
		||||
				this.position--;
 | 
			
		||||
				this.pres=true;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}else if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.ENTER)){
 | 
			
		||||
			if(!this.pres) {
 | 
			
		||||
				this.pres=true;
 | 
			
		||||
				if(p1==-1) {
 | 
			
		||||
					p1=this.position;
 | 
			
		||||
					this.position=0;
 | 
			
		||||
				}else {
 | 
			
		||||
					Menu.menus.add(new Battle2(this.caratulas.get(this.p1).nombre,
 | 
			
		||||
							this.caratulas.get(this.position).nombre));
 | 
			
		||||
					this.p1=-1;
 | 
			
		||||
					this.position=0;
 | 
			
		||||
					return Menu.BATTLE;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}else if(this.pres) {
 | 
			
		||||
			this.pres=false;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		this.position%=this.n_opciones;
 | 
			
		||||
		if(this.position<0)this.position=this.n_opciones-1;
 | 
			
		||||
		return this.local;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										42
									
								
								core/src/utilidades/Ataque.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						@ -0,0 +1,42 @@
 | 
			
		||||
package utilidades;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class Ataque {
 | 
			
		||||
	int tipo;
 | 
			
		||||
	float valor;
 | 
			
		||||
	public Ataque(int tipo, float valor) {
 | 
			
		||||
		this.tipo=tipo;
 | 
			
		||||
		this.valor=valor;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public Ataque ataqueFinal() {
 | 
			
		||||
		this.valor*=2;
 | 
			
		||||
		return this;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	float danio(int tipo) {
 | 
			
		||||
		switch(this.tipo) {
 | 
			
		||||
		case Personaje.ALTO:
 | 
			
		||||
			if(tipo==Personaje.BAJO) {
 | 
			
		||||
				return 0;
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				return valor*2;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		case Personaje.MEDIO:
 | 
			
		||||
			if(tipo==Personaje.ALTO) {
 | 
			
		||||
				return valor*1.2f;
 | 
			
		||||
			}else if(tipo==Personaje.BAJO) {
 | 
			
		||||
				return valor*0.8f;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case Personaje.BAJO:{
 | 
			
		||||
			if(tipo==Personaje.BAJO) {
 | 
			
		||||
				return valor*1;
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				return valor*0.5f;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		return 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
@ -1,8 +1,5 @@
 | 
			
		||||
package utilidades;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class Bot extends Personaje{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public Bot(String caracter, boolean position) {
 | 
			
		||||
@ -29,7 +26,12 @@ public class Bot extends Personaje{
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		if(position) {
 | 
			
		||||
			this.caja.setPosition(x, y+120);
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			this.caja.setPosition(x, y);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -22,14 +22,12 @@ public class Gifs {
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public Gifs(Texture textura, int n_estados, int inicio_image, int desplazamiento, 
 | 
			
		||||
			int anchura, int x, int y) {
 | 
			
		||||
		this.textura = textura;
 | 
			
		||||
	public Gifs(String nombre, int n_estados, boolean flip) {
 | 
			
		||||
		this.n_estados=n_estados;
 | 
			
		||||
		frames = new TextureRegion[n_estados];
 | 
			
		||||
		for(int i = 0; i<n_estados; i++) {
 | 
			
		||||
			frames[i] = new TextureRegion(textura, inicio_image+i*desplazamiento
 | 
			
		||||
					, anchura, x, y);
 | 
			
		||||
			frames[i] = new TextureRegion(new Texture(nombre+(i+1)+".png"));
 | 
			
		||||
			frames[i].flip(flip, false);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	public void avanzar(int speed, float delta) {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -19,8 +19,9 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
	public static final int ALTO=1;
 | 
			
		||||
	public static final int MEDIO=2;
 | 
			
		||||
	public static final int BAJO=3;
 | 
			
		||||
	private int keyR;
 | 
			
		||||
	private int keyL;
 | 
			
		||||
	int estado;
 | 
			
		||||
	int keyR;
 | 
			
		||||
	int keyL;
 | 
			
		||||
	int x;
 | 
			
		||||
	int y;
 | 
			
		||||
	float contadorCombo;
 | 
			
		||||
@ -32,35 +33,46 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
	ShapeRenderer shapeDrawer;
 | 
			
		||||
	String combo;
 | 
			
		||||
	int caracter;
 | 
			
		||||
	float coeficienteDanio;
 | 
			
		||||
	float coeficienteDef;
 | 
			
		||||
	public Personaje(String caracter, boolean position) {
 | 
			
		||||
		this.tempCombo=0;
 | 
			
		||||
		this.combo="";
 | 
			
		||||
		shapeDrawer=new ShapeRenderer();
 | 
			
		||||
		//PolygonShape shape = new PolygonShape(1);
 | 
			
		||||
		this.vida=100;
 | 
			
		||||
		this.position=position;
 | 
			
		||||
		if(position) {
 | 
			
		||||
			this.x=10;
 | 
			
		||||
			this.y=250;
 | 
			
		||||
			this.y=370;
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			this.x=10;
 | 
			
		||||
			this.y=150;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		if(this.position) {
 | 
			
		||||
			this.caja=new Rectangle(x, y+120,70,70);
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			this.caja=new Rectangle(x, y,70,70);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		this.keyR=Input.Keys.D;
 | 
			
		||||
		this.keyL=Input.Keys.A;
 | 
			
		||||
		switch (caracter) {
 | 
			
		||||
		case "ryu":
 | 
			
		||||
			this.caracter=1;
 | 
			
		||||
			this.ryu(position);
 | 
			
		||||
			this.coeficienteDanio=1;
 | 
			
		||||
			this.coeficienteDef=1;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case "ken":
 | 
			
		||||
			this.caracter=2;
 | 
			
		||||
			this.ken(position);
 | 
			
		||||
			this.coeficienteDanio=0.8f;
 | 
			
		||||
			this.coeficienteDef=1.2f;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case "cam":
 | 
			
		||||
			this.caracter=3;
 | 
			
		||||
			this.cam(position);
 | 
			
		||||
			this.coeficienteDanio=1.2f;
 | 
			
		||||
			this.coeficienteDef=0.8f;
 | 
			
		||||
		default:
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
@ -68,6 +80,7 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public void cambiarEstado(int estado) {
 | 
			
		||||
		this.estado=estado;
 | 
			
		||||
		this.boost(estado);
 | 
			
		||||
		switch(estado) {
 | 
			
		||||
		case STAND:
 | 
			
		||||
@ -105,10 +118,32 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case 2:
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
			if(estado==Personaje.BAJO) {
 | 
			
		||||
				if(contadorCombo<2) {
 | 
			
		||||
					contadorCombo++;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else if(estado==Personaje.ALTO) {
 | 
			
		||||
				if(contadorCombo>=2) {
 | 
			
		||||
					contadorCombo=0;
 | 
			
		||||
					this.tempCombo=5;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				contadorCombo=0;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case 3:
 | 
			
		||||
			
 | 
			
		||||
			if(estado==Personaje.MEDIO) {
 | 
			
		||||
				if(contadorCombo<2) {
 | 
			
		||||
					contadorCombo++;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else if(estado==Personaje.BAJO) {
 | 
			
		||||
				if(contadorCombo>=2) {
 | 
			
		||||
					contadorCombo=0;
 | 
			
		||||
					this.tempCombo=5;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				contadorCombo=0;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		default:
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
@ -119,29 +154,19 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
		this.tempCombo=10;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public void recivir(float danio) {
 | 
			
		||||
	public void recivir(Ataque ataque) {
 | 
			
		||||
		if(this.caja.overlaps(enemigo)) {
 | 
			
		||||
			this.vida-=danio;
 | 
			
		||||
			this.vida-=ataque.danio(this.estado)/this.coeficienteDef;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public float atacar(float delta) {
 | 
			
		||||
		if(this.actual==this.medio) {
 | 
			
		||||
	public Ataque atacar(float delta) {
 | 
			
		||||
		if(tempCombo>0) {
 | 
			
		||||
				return delta*20;
 | 
			
		||||
			return new Ataque(this.estado, this.coeficienteDanio*delta*20);
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
				return delta*10;
 | 
			
		||||
			return new Ataque(this.estado, this.coeficienteDanio*delta*10);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
		if(this.actual==this.alto) {
 | 
			
		||||
			if(tempCombo>0) {
 | 
			
		||||
				return delta*30;
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				return delta*15;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
			return 0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public void mover() {
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
@ -163,9 +188,14 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		if(this.position) {
 | 
			
		||||
			this.caja.setPosition(x, y+120);
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			this.caja.setPosition(x, y);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public void draw(SpriteBatch batch, float delta) {
 | 
			
		||||
		batch.end();
 | 
			
		||||
		shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
 | 
			
		||||
@ -177,19 +207,19 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		shapeDrawer.end();
 | 
			
		||||
		batch.begin();
 | 
			
		||||
		this.actual.avanzar(5, delta);
 | 
			
		||||
		this.actual.avanzar(7, delta);
 | 
			
		||||
		if(this.position) {
 | 
			
		||||
			this.actual.draw(batch, this.y, this.x);
 | 
			
		||||
		}else {
 | 
			
		||||
			this.actual.draw(batch, this.y, this.x);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		batch.end();
 | 
			
		||||
		if(tempCombo>0) {
 | 
			
		||||
			Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
 | 
			
		||||
			Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.setColor(1f,0f,0f,0.3f);
 | 
			
		||||
			if(this.position) {
 | 
			
		||||
				shapeDrawer.circle(y+100, x+80, 80);
 | 
			
		||||
			}else {
 | 
			
		||||
				shapeDrawer.circle(y+50, x+80, 80);
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.circle(70+(1.35f*y), x+80, 80);
 | 
			
		||||
			shapeDrawer.end();
 | 
			
		||||
			Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
 | 
			
		||||
			tempCombo-=delta;
 | 
			
		||||
@ -203,21 +233,33 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	private void ryu(boolean position) {
 | 
			
		||||
		this.standby=new Gifs("p1.png", 5, 0, 74, 120, 70, 100, position);
 | 
			
		||||
		/*this.standby=new Gifs("p1.png", 5, 0, 74, 120, 70, 100, position);
 | 
			
		||||
		this.medio=new Gifs("p1.png", 3, 4, 93, 355, 88, 100, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("p1.png", 3, 8, 74, 779, 75, 130, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("p1.png", 3, 8, 74, 779, 75, 130, position);*/
 | 
			
		||||
		this.standby=new Gifs("ryu/stand", 6, position);
 | 
			
		||||
		this.medio=new Gifs("ryu/frente", 3, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("ryu/arriba", 3, position);
 | 
			
		||||
		this.bajo=new Gifs("ryu/sentado",3,position);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	private void ken(boolean position) {
 | 
			
		||||
		this.standby=new Gifs("p2.png", 5, 0, 70, 863, 67, 93, position);
 | 
			
		||||
		/*this.standby=new Gifs("p2.png", 5, 0, 70, 863, 67, 93, position);
 | 
			
		||||
		this.medio=new Gifs("p2.png", 2, 0, 70, 1145, 72, 100, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("p2.png", 3, 6, 74, 2920, 75, 130, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("p2.png", 3, 6, 74, 2920, 75, 130, position);*/
 | 
			
		||||
		this.standby=new Gifs("ken/stand", 6, position);
 | 
			
		||||
		this.medio=new Gifs("ken/frente", 3, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("ken/arriba", 3, position);
 | 
			
		||||
		this.bajo=new Gifs("ken/sentado",3,position);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	private void cam(boolean position) {
 | 
			
		||||
		this.standby=new Gifs("p3.png", 8, 0, 78, 113, 75, 98, position);
 | 
			
		||||
		/*this.standby=new Gifs("p3.png", 8, 0, 78, 113, 75, 98, position);
 | 
			
		||||
		this.medio=new Gifs("p3.png", 2, 77, 86, 613, 90, 100, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("p3.png", 2, 192, 68, 1327, 60, 100, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("p3.png", 2, 192, 68, 1327, 60, 100, position);*/
 | 
			
		||||
		this.standby=new Gifs("cam/stand", 8, position);
 | 
			
		||||
		this.medio=new Gifs("cam/fente", 6, position);
 | 
			
		||||
		this.alto=new Gifs("cam/arriba", 4, position);
 | 
			
		||||
		this.bajo=new Gifs("cam/sentado",3,position);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public Rectangle getCaja() {
 | 
			
		||||
@ -231,4 +273,13 @@ public class Personaje {
 | 
			
		||||
	public boolean muerto() {
 | 
			
		||||
		return this.vida<0;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public String toString() {
 | 
			
		||||
		switch (caracter) {
 | 
			
		||||
		case 1:return "ryu";
 | 
			
		||||
		case 2:return "ken";
 | 
			
		||||
		case 3:return "cam";
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		return "";
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										12
									
								
								core/src/utilidades/Personaje2.java
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						@ -0,0 +1,12 @@
 | 
			
		||||
package utilidades;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
import com.badlogic.gdx.Input;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
public class Personaje2 extends Personaje{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public Personaje2(String caracter, boolean position) {
 | 
			
		||||
		super(caracter, position);
 | 
			
		||||
		this.keyL=Input.Keys.J;
 | 
			
		||||
		this.keyR=Input.Keys.L;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										3
									
								
								desktop/bin/main/.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						@ -3,3 +3,6 @@
 | 
			
		||||
/p2.png
 | 
			
		||||
/sueloChina.png
 | 
			
		||||
/p3.png
 | 
			
		||||
/ryu/
 | 
			
		||||
/cam/
 | 
			
		||||
/ken/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||