aniadido combo
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8bf3cbd393
@ -3,6 +3,7 @@ package utilidades;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Input;
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||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
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||||
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
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||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
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import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
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||||
@ -22,12 +23,18 @@ public class Personaje {
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||||
private int keyL;
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||||
int x;
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int y;
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float contadorCombo;
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||||
float tempCombo;
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private float vida;
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Rectangle caja;
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Rectangle enemigo;
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boolean position;
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||||
ShapeRenderer shapeDrawer;
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String combo;
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int caracter;
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||||
public Personaje(String caracter, boolean position) {
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this.tempCombo=0;
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||||
this.combo="";
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shapeDrawer=new ShapeRenderer();
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||||
//PolygonShape shape = new PolygonShape(1);
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||||
this.vida=100;
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||||
@ -44,12 +51,15 @@ public class Personaje {
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||||
this.keyL=Input.Keys.A;
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||||
switch (caracter) {
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case "ryu":
|
||||
this.caracter=1;
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||||
this.ryu(position);
|
||||
break;
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case "ken":
|
||||
this.caracter=2;
|
||||
this.ken(position);
|
||||
break;
|
||||
case "cam":
|
||||
this.caracter=3;
|
||||
this.cam(position);
|
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default:
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break;
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@ -58,22 +68,57 @@ public class Personaje {
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}
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public void cambiarEstado(int estado) {
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this.boost(estado);
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switch(estado) {
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case STAND:
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||||
this.actual=this.standby;
|
||||
break;
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case ALTO:
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||||
this.actual=this.alto;
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||||
this.combo+=estado;
|
||||
break;
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||||
case MEDIO:
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||||
this.actual=this.medio;
|
||||
this.combo+=estado;
|
||||
break;
|
||||
case BAJO:
|
||||
this.actual=this.bajo;
|
||||
this.combo+=estado;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void boost(int estado) {
|
||||
switch(caracter) {
|
||||
case 1:
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||||
if(estado==Personaje.MEDIO) {
|
||||
if(contadorCombo<2) {
|
||||
contadorCombo++;
|
||||
}
|
||||
}else if(estado==Personaje.ALTO) {
|
||||
if(contadorCombo>=2) {
|
||||
contadorCombo=0;
|
||||
this.tempCombo=5;
|
||||
}
|
||||
}else {
|
||||
contadorCombo=0;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 2:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void aplicarBoost() {
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||||
this.tempCombo=10;
|
||||
}
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public void recivir(float danio) {
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||||
if(this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.vida-=danio;
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||||
@ -82,11 +127,19 @@ public class Personaje {
|
||||
|
||||
public float atacar(float delta) {
|
||||
if(this.actual==this.medio) {
|
||||
if(tempCombo>0) {
|
||||
return delta*20;
|
||||
}else {
|
||||
return delta*10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(this.actual==this.alto) {
|
||||
if(tempCombo>0) {
|
||||
return delta*30;
|
||||
}else {
|
||||
return delta*15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
@ -114,10 +167,6 @@ public class Personaje {
|
||||
}
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||||
public void draw(SpriteBatch batch, float delta) {
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||||
this.actual.avanzar(5, delta);
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||||
this.actual.draw(batch, this.y, this.x);
|
||||
|
||||
//batch.disableBlending();
|
||||
batch.end();
|
||||
shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||
shapeDrawer.setColor(Color.GREEN);
|
||||
@ -128,6 +177,24 @@ public class Personaje {
|
||||
}
|
||||
shapeDrawer.end();
|
||||
batch.begin();
|
||||
this.actual.avanzar(5, delta);
|
||||
this.actual.draw(batch, this.y, this.x);
|
||||
batch.end();
|
||||
if(tempCombo>0) {
|
||||
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
|
||||
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||
shapeDrawer.setColor(1f,0f,0f,0.3f);
|
||||
if(this.position) {
|
||||
shapeDrawer.circle(y+100, x+80, 80);
|
||||
}else {
|
||||
shapeDrawer.circle(y+50, x+80, 80);
|
||||
}
|
||||
shapeDrawer.end();
|
||||
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
|
||||
tempCombo-=delta;
|
||||
}
|
||||
batch.begin();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void dispose() {
|
||||
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