Ultimo boost, musica y errores menores corregidos
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@ -2,12 +2,12 @@ package com.mygdx.game;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.audio.Music;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
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import menus.Battle;
|
||||
import menus.Fin;
|
||||
import menus.Menu;
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import menus.MenuInicio;
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@ -27,8 +27,12 @@ public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
|
||||
int aux=menuSeleccionado;
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boolean fin=false;
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Color color;
|
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Music musica;
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@Override
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public void create () {
|
||||
this.musica=Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("musica.mp3"));
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||||
musica.play();
|
||||
musica.setLooping(true);
|
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this.color=new Color();
|
||||
color.set(0.5f, 0, 0, 1);
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||||
batch = new SpriteBatch();
|
||||
@ -55,6 +59,7 @@ public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void dispose () {
|
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musica.dispose();
|
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batch.dispose();
|
||||
font.dispose();
|
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Menu.menus.get(this.menuSeleccionado).dispose();
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@ -37,18 +37,18 @@ public class Battle extends Menu{
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||||
public int draw(SpriteBatch batch, float delta) {
|
||||
batch.draw(suelo,0,0);
|
||||
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.E)) {
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.MEDIO);
|
||||
p1.cambiarEstado(Personaje.MEDIO);
|
||||
}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.W)){
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.ALTO);
|
||||
p1.cambiarEstado(Personaje.ALTO);
|
||||
}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.S)){
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.BAJO);
|
||||
p1.cambiarEstado(Personaje.BAJO);
|
||||
}else{
|
||||
p1.cambiarEstado(p1.STAND);
|
||||
p1.cambiarEstado(Personaje.STAND);
|
||||
}
|
||||
contador+=delta;
|
||||
if(contador>0.5) {
|
||||
if(cambio) {
|
||||
p2.cambiarEstado((int)Math.round(Math.random()*2));
|
||||
p2.cambiarEstado((int)Math.round(Math.random()*3));
|
||||
cambio=false;
|
||||
}
|
||||
if(finalRound) {
|
||||
@ -64,7 +64,7 @@ public class Battle extends Menu{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else {
|
||||
p2.cambiarEstado(p2.STAND);
|
||||
p2.cambiarEstado(Personaje.STAND);
|
||||
}
|
||||
p1.mover();
|
||||
p2.mover();
|
||||
@ -87,11 +87,11 @@ public class Battle extends Menu{
|
||||
@Override
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
if(p1.muerto()) {
|
||||
Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
//Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
return Menu.FINAL;
|
||||
}else if(p2.muerto()) {
|
||||
if(finalRound) {
|
||||
Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
//Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
return Menu.FINAL;
|
||||
}else {
|
||||
this.p1=new Personaje(p1.toString(), false);
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@ public class Battle2 extends Menu{
|
||||
@Override
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
if(p1.muerto()||p2.muerto()) {
|
||||
Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
//Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
return Menu.FINAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -3,18 +3,27 @@ package menus;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
|
||||
public class Fin extends Menu{
|
||||
|
||||
float contador=0;
|
||||
@Override
|
||||
public int draw(SpriteBatch batch, float delta) {
|
||||
try {
|
||||
Thread.sleep(5000);
|
||||
Thread.sleep(400);
|
||||
Menu.menus.get(BATTLE).draw(batch, delta);
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
// TODO Auto-generated catch block
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
return Menu.INICIAL;
|
||||
if(contador>1) {
|
||||
Menu.menus.remove(Menu.BATTLE);
|
||||
return Menu.INICIAL;
|
||||
}else {
|
||||
contador++;
|
||||
return Menu.FINAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
|
@ -20,7 +20,6 @@ public class MenuOpcions extends Menu{
|
||||
this.opcion1=0;
|
||||
this.opcion2=0;
|
||||
this.n_opciones=2;
|
||||
this.pres=true;
|
||||
this.local=Menu.OPCIONES;
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -109,6 +108,8 @@ public class MenuOpcions extends Menu{
|
||||
}
|
||||
|
||||
int darSeleccionado() {
|
||||
Menu.menus.get(Menu.INICIAL).pres=true;
|
||||
this.pres=true;
|
||||
return Menu.INICIAL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -3,7 +3,9 @@ package utilidades;
|
||||
public class Ataque {
|
||||
int tipo;
|
||||
float valor;
|
||||
boolean esquivado;
|
||||
public Ataque(int tipo, float valor) {
|
||||
esquivado=false;
|
||||
this.tipo=tipo;
|
||||
this.valor=valor;
|
||||
}
|
||||
@ -17,6 +19,7 @@ public class Ataque {
|
||||
switch(this.tipo) {
|
||||
case Personaje.ALTO:
|
||||
if(tipo==Personaje.BAJO) {
|
||||
this.esquivado=true;
|
||||
return 0;
|
||||
}else {
|
||||
return valor*2;
|
||||
|
@ -19,14 +19,13 @@ public class Bot extends Personaje{
|
||||
}
|
||||
if (mover == 2) {
|
||||
if((!this.position)) {
|
||||
if(y>0)this.y--;
|
||||
if(y>0)this.y-=2;
|
||||
}else {
|
||||
if((!this.caja.overlaps(enemigo))) {
|
||||
this.y--;
|
||||
this.y-=2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
System.out.println(y);
|
||||
if(position) {
|
||||
this.caja.setPosition(x, y+120);
|
||||
}else {
|
||||
|
@ -26,6 +26,8 @@ public class Personaje {
|
||||
int y;
|
||||
float contadorCombo;
|
||||
float tempCombo;
|
||||
float contadorComboDefensa;
|
||||
float tempComboDefensa;
|
||||
private float vida;
|
||||
Rectangle caja;
|
||||
Rectangle enemigo;
|
||||
@ -156,7 +158,12 @@ public class Personaje {
|
||||
|
||||
public void recivir(Ataque ataque) {
|
||||
if(this.caja.overlaps(enemigo)) {
|
||||
this.vida-=ataque.danio(this.estado)/this.coeficienteDef;
|
||||
if(this.tempComboDefensa>1) {
|
||||
this.vida-=ataque.danio(this.estado)/(this.coeficienteDef*2);
|
||||
}else {
|
||||
this.vida-=ataque.danio(this.estado)/this.coeficienteDef;
|
||||
if(ataque.esquivado)this.tempComboDefensa++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -213,17 +220,39 @@ public class Personaje {
|
||||
}else {
|
||||
this.actual.draw(batch, this.y, this.x);
|
||||
}
|
||||
this.dibujarBoost(batch, delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dibujarBoost(SpriteBatch batch, float delta) {
|
||||
batch.end();
|
||||
if(tempCombo>0) {
|
||||
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
|
||||
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||
shapeDrawer.setColor(1f,0f,0f,0.3f);
|
||||
shapeDrawer.circle(70+(1.35f*y), x+80, 80);
|
||||
if(this.position) {
|
||||
shapeDrawer.circle((y*1.1f)+200, x+80, 80);
|
||||
}else {
|
||||
shapeDrawer.circle((y*1.1f)+70, x+80, 80);
|
||||
}
|
||||
shapeDrawer.end();
|
||||
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
|
||||
tempCombo-=delta;
|
||||
}
|
||||
if(tempComboDefensa>0) {
|
||||
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
|
||||
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
shapeDrawer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||
shapeDrawer.setColor(0f,0f,1f,0.3f);
|
||||
if(this.position) {
|
||||
shapeDrawer.circle((y*1.1f)+200, x+80, 80);
|
||||
}else {
|
||||
shapeDrawer.circle((y*1.1f)+70, x+80, 80);
|
||||
}
|
||||
shapeDrawer.end();
|
||||
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
|
||||
tempComboDefensa-=delta;
|
||||
}
|
||||
batch.begin();
|
||||
}
|
||||
|
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